說起電子遊戲對我來講可是印象深刻,而我的成長過程也見証了電子遊戲的發展過程,現在回想起來特別有意思.
從早期的AppleII PCgame遊戲,是透過錄音磁帶載入式,我印象中主要的遊戲是
小精靈
小蜜蜂(射擊遊戲)
,雖然內容簡單,但樂趣無窮,再來是世嘉大型主機(SEGA),每次假日或下課後就會和同學一起去擺機台的商場去大戰一翻,那時,最喜歡玩格鬥
雷電(射擊遊戲)
,,等,特別是和同學比賽過關樂趣無窮,後來學校還擔心學生在電動遊樂店逗留,還作了要求和管制,後來TVgmae開始盛行,任天堂TV遊戲機,在家就可以玩,不過要卡帶,不同遊戲有許多卡帶,那時喜歡歡超級碼麗系列遊戲
,再來就是Sony的TVgame PlayStation,那時PS系列講求的是高畫質的遊戲開場動畫,(太空站戰士系列)
後來還買了PSII 太鼓達人系列,
聽著音樂,大家隨節奏敲敲打打,非常有趣,
隨著科技進步,視窗版PC Game也一直升級,從(大富翁系列)
,到許多益智遊戲和角色扮演(三國誌系列)
都陸續出線,還有ON-line 2D.3DGame (魔獸爭霸系列.等)
也陸續盛行,開啟了電子遊戲的新風潮.另外為了不讓線上遊樂專美於前,適合全加大小可以玩的TV game WII 也適時的推出,加入許多體感技術以及無線搖控功能,我經常玩的是Sport系列
以及WII Fit的相關遊戲系列如平衡遊戲.等
最進微軟XBOX360 Kinect也加入許多體感技術,運動大會
及舞動全身遊戲
都讓人喜歡,在今年的世貿電玩展大出風頭,熱賣每天限量250台,買家大排長龍,在世貿電玩展館內人山人海看起來電玩產業非常興旺
,難怪中華網龍股價一飛衝天.
我想未來隨著科技的發展,從平面到立體,從有線到無線,從一人到多人,未來還會有更多的結合,讓電子遊戲不再只是娛樂工具,還將會扮演教育,醫療,觀光,..等更多更多的用途.